Кількість
|
Вартість
|
||
|
Palit GeForce RTX™ 2060 12 ГБ має класичну конструкцію з двома 90-міліметровими вентиляторами з інтелектуальним управлінням обертами вентиляторів та системою охолодження для оптимізації повітряного потоку та ефективного розсіювання тепла. Нова модель забезпечує низькі температури, мінімальний рівень шуму та максимальну стабільність у роботі, щоб геймери та творці контенту могли насолоджуватися конкурентоспроможною продуктивністю.
DrMOS
DrMOS, раніше доступна тільки на високорівневих серверних платформах, тепер використовується в новому поколінні відеокарт Palit. DrMOS забезпечує низьку шумність та ефективне зниження тепловиділення у важко навантажених ланцюгах живлення.
Оновлене програмне забезпечення Palit ThunderMaster
Адресне RGB підсвічування забезпечує налаштування кожного світлодіода підсвічування. Кристалічна поверхня кожуха системи охолодження GameRock дарує чудове ангельське освітлення. Ви можете персоналізувати режими підсвічування у програмному забезпеченні Palit ThunderMaster.
NVIDIA Turing™
Відеокарти серії GeForce® 20 створені на базі потужної архітектури Turing і абсолютно нової платформи RTX. Вони до 6 разів продуктивніші за відеокарти попереднього покоління і привносять в ігри технології штучного інтелекту та трасування променів у реальному часі.
*ПРОДУКТИВНІСТЬ ДО 6-Х РАЗІВ ВИЩЕ
*ТРАСУВАННЯ ПРОМІНЬ В ІГРАХ У РЕАЛЬНОМУ ЧАСУ
*Удосконалена графіка на базі штучного інтелекту
СТРІМІНГ
Відеокарти GeForce RTX™ оснащені спеціальним апаратним кодувальником, який дозволяє одночасно грати та стримити у неперевершеній якості. Відеокарти RTX оптимізовані для таких популярних програм, як Open Broadcaster Software (OBS), для забезпечення максимальної продуктивності під час прямих трансляцій
ТРАСУВАННЯ ПРОМЕНІВ У РЕАЛЬНОМУ ЧАСУ В ІГРАХ
Трасування променів – це рішення створення реалістичного освітлення, відбитків і тіней, що забезпечує вищий рівень реалізму проти традиційних способів рендеринга. Turing стала першою архітектурою, що дозволяє проводити трасування променів у реальному часі на GPU.
NVIDIA ANSEL У VR-ГРАХ
Захоплюйте зображення та створюйте внутрішньоігрові скріншоти з кутом огляду 360 градусів. Робіть скріншоти з будь-якої точки огляду, редактуйте їх за допомогою фільтрів постобробки, записуйте HDR зображення у високій роздільній здатності та переглядайте їх з оглядом 360 градусів за допомогою смартфона, ПК або гарнітури віртуальної реальності.